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Assetto Corsa 1.2.3 Released!

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Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  LRatafia el Vie Jul 31, 2015 6:38 pm

Changelog 1.2
- Balanced interior and exterior volume for all cars
- Updated Fmod example project
- Updated Fmod pipeline document
- Fixed some rare FMod crashes
- Fixed bodywork sound when stand still for some cars
- Fixed typos for career descriptions
- Fixed Ferrari 458 and Giulia GTA sound pan
- Fixed flags position for triple screens users
- Fixed replay doesn't show smoke
- Fixed sun visible through barriers
- Fixed flying crew at Mugello
- Fixed delay before gear shift recognised
- Fixed keyboard controller and mouse steering
- Fixed rare pit stop repair bug when clutch is pressed
- Fixed wrong player is selected in the drivers list
- Fixed showroom crashes with Motion Blur enabled
- Fixed tyre blankets weird behaviour
- Fixed front wheels size on Lotus Evora
- Fixed Pagani Huayra broken mirror
- Fixed missing BMW M3 Gt2 rear tow
- Fixed cars already damaged starting a gameplay session at Ring
- Fixed BMW M3 e92 red patch on headlights
- Fixed P4/5 Competizione static calipers
- Fixed 599xx Evo weird LOD effect
- Fixed blurred rims missing from LOD C on some cars
- Fixed fuel calculator on Setup UI
- Fixed 500 Abarth skin issues
- Fixed pit crew panels in Chevy C7r and Nissan GT-R GT3.
- Fixed some broken Steam achievements
- BMW 1M has stock liveries; the previous ones are assigned to the S3 version
- Added FOV system message when using +/- to change the value ingame
- Added visual indication for suggested eyes position and actual eye position for Driver Eyes Positioning app
- Added "Auto Pos" button in Driver Eyes Positioning app to automatically move the eyes position to the suggested value
- Added Exposure system message when PGUP/PGDOWN are used to change the value ingame
- Improved AI. AI cars can and will overtake slower cars, lose their stability easier, can oversteer occasionally.
- Tyres now have a short name that is visualized on the classification, so that players can know which tyres the AI is using.
TYRES SHORT NAMES
SV= Street Vintage
ST= Street
SM= Semislicks
SS= Slicks SuperSoft
S= Slicks Soft
M= Slicks Medium
H= Slicks Hard
SH= Slicks SuperHard
HR= Hypercar Road
I= Intermediate
V= Vintage
- Fixed tyre - kerb hard collisions
- Adjusted realigning forces from tyres.
- Active differentials
- New Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde
- New Audi Sport Quattro
- New Lamborghini Miura SV
- New Nissan GT-R Nismo
- New Toyota GT-86
- New Zandvoort circuit
- New interior soundset for 500 Abarth (shared with Alfa MiTo and Tatuus FA01)
- Added dynamic controllers to drivetrain (Nissan GT-R Nismo)
- Added FF low speed reduction factor to avoid oscillations when the car is stationary (check system/cfg/assetto_corsa.ini [LOW_SPEED_FF] )
- Multiplayer - Added checksum checks for tracks using the new config system
- Multiplayer - Removed "Track List" feature from AC Server
- Multiplayer - Added "IS_OPEN" key to "[RACE]" to lock new players from joining a race. 0=CLOSED, only players coming from the previous sessions are allowed in. 1=OPEN, players can join during a race. 2=OPEN DURING WAIT TIME, players are allowed to join during the wait time only
- Multiplayer - Fixed collision not triggering correct samples
- Multiplayer - Added weather settings to the server side
- Multiplayer - Fixed tyres glued to the road for cars without animated suspensions
- Multiplayer - Added possibility to limit tyre choice
- Multiplayer - Added Server Plugin Auth system to AC Server for customized user authentication. AUTH_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini
- Multiplayer - Added Server UDP Plugin for realtime data input/output from AC Server (check example C# application and UDP_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini)
- Multiplayer - It is now possible to complete last lap during Qualify & Practice
- Multiplayer - Fixed /client_list not showing local car ID
- Multiplayer - Added first ballast implementation (use /ballast [carid] [kg] in the chat as admin or entry list)
- Multiplayer - At the end of a race now the system goes "Race Control" view with leaderboard and chat
- Multiplayer - Exit button in ESC menu is now at safe distance from the others
- Multiplayer - Added option to force virtual mirror ON from AC Server
- Multiplayer - Added acServerManager into server folder.
- Added realtime "relative" time app
- Added glowing brakes graphics effect. [DISCS_GRAPHICS] in brakes.ini
- DRS can now be turned off with the DRS button and not only by braking
- AI grip on corner exit is now more realistic
- Improved loading time ~1s faster per car
- Game timing is now using high resolution timer unless a drift is detected and the timer is switched to 1ms resolution. This improves FPS CAPS and general fluidity
- Tyres and rims now stay blurred when replay is paused
- Auto shifter has now its own dedicated section in drivetrain.ini [AUTO_SHIFTER] and does not share it with AI any more
- Air density calculation is now using temperature as input
- Proximity indicator now scales with resolution
- AI now properly brakes in time to hit 80Kmh in the pitlane
- Fixed discs object not properly switched with LODS
- Better driver gearshift preload on first gear
- Fixed strong tyre vibration around 40 kmh
- Added EBB (electronic brake balance) support
- Removed user FF damper settings from GUI and setups. FF damping is only used for stationary cars (hard steering wheel feel) and it is controlled by wheel drivers
- Removed limits from Driver Eyes Positioning app
- Kers is now recharged in pits
- AI is not using "Trail Hint" anymore

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  maztercom el Sáb Ago 01, 2015 2:31 pm

1.2.1
- Reduced Nissan GTR Nismo low speed oddities
- Nissan GT-R Nismo corrected typo bugs from suspension alignment.
- Nissan GT-R Nismo different damper settings.
- Fixed some skin names who were shown as "0 name"
- Renamed Audi sport quattro red skin to behave as default skin.
- Fixed "Touring cars battle" special event who was not shown in the list
- Fixed F40 door sound in showroom (both variants)
- Fixed AI choosing to go back to pit on last lap if running out of fuel
- Server forced virtual mirror off is now ignored when Oculus is used
- Corrected McLaren MP4 12C GT3 aero map to be slightly more rear bias.
- Fixed Zandvoort track map.
- Fixed Road Temperature generation in acServerManager

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  LRatafia el Sáb Ago 01, 2015 7:30 pm

tienen 18hs para recomendarlo y/o comprarlo para regalar con 50% de descuento!!

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Silvastone el Dom Ago 02, 2015 2:00 am

amigos... mio ffb cagose espue de el update..

esta muy mas fraco, no se puede sentir el coche... yo no puedo mas manejar asi.. estoy en media 3 a 5s mas lento en cualquer auto que intento...

AC murrió para mim si no uedo resolver eso y recuperar lo ffb que me gustanva tanto... ya hice un integrity check y esta todo igual..

aguno mas pasa por cosa cerca?

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  pauyvito el Dom Ago 02, 2015 10:56 am

Silvastone escribió:amigos... mio ffb cagose espue de el update..

esta muy mas fraco, no se puede sentir el coche... yo no puedo mas manejar asi.. estoy en media 3 a 5s mas lento en cualquer auto que intento...

AC murrió para mim si no uedo resolver eso y recuperar lo ffb que me gustanva tanto... ya hice un integrity check y esta todo igual..

aguno mas pasa por cosa cerca?

Silvio, si ha cambiado se siente mas suave el ffb, en mi caso lo tenia en 87 en general y lo subi a 93 y luego dependiendo del auto en el panel de setup de pista para algún auto lo subo a 105 aproximadamente.

otra cosa que cambio es el manejo de los autos, es como que van mas suelto de cola o de atras, los setups anteriores no te seviran de mucho, particularemente yo para probar autos los pruebo sin setup y van mucho mejor a mi gusto.

es como dijeron tanto los autos nuevos como los viejos se sentiran como si nunca los hubieses manejado, ya que son distintos al manejar

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Lucho Mercury el Dom Ago 02, 2015 10:56 am

No te puedo ayudar amigo Silvio !

Pero en mi Fanatec todo mejoró en un 105% los efectos de FF.

Te queda un recurso.....Aumenta el FF desde los Setup ed cada Carro.

Ejemplo, llevarlo a 120.

Por favor, comentar si te mejoro en algo este aumento de FF desde el SETUP DE CADA AUTO !

Post Data: Que hermosa sorpresa el Miura or Deus !!! smiley_emoticons_got
Y al Mito lo estuve corriendo en un servidor junto al Abarth Esse Esse (No Step1) y que belleza !

Dos tren delanteros que es una belleza de llevar. :brav2:

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Silvastone el Dom Ago 02, 2015 11:27 am

gracias amigos..

bueno, yo ya intente subir lo ffb, tanto en logitech setup como en AC.. en AC intento en en general como en los pits para cada auto..

yo fue muy ms distante.. yo borro my carpeta de documentos de AC para hacer un reset en los setings.. nada

yo hice una instalacion completamente nueva de AC... y nada..


creo que es lo design de el juego que cambió... y no me gusta nada... antes estava fantastico... ahora no conosco mas lo simulador...

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Invitado el Dom Ago 02, 2015 12:15 pm

Hoy en el stream stefano dijo que se va a agregar una opcion para aumentar el damping mientras vas manejando y no solo al estar el auto parado. Por ahi eso hace que lo sientas mas duro.
Otra opcion es probar ese efecto gyro que esta en modo experimental no se en que parte no recuerdo.
Lo que si cambio muchisimo como se manejan los autos. Hay que manejar un poco mas y es mas facil cometer errores. El auto quiere driftear mas y si vas haciendo calentar mucho las gomas de atras fuiste. Para mi esta mas jodido.

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  LRatafia el Dom Ago 02, 2015 1:20 pm

asi lo usa Kunos:

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Silvastone el Dom Ago 02, 2015 1:30 pm

lironjdb escribió:Hoy en el stream stefano dijo que se va a agregar una opcion para aumentar el damping mientras vas manejando y no solo al estar el auto parado. Por ahi eso hace que lo sientas mas duro.
Otra opcion es probar ese efecto gyro que esta en modo experimental no se en que parte no recuerdo.
Lo que si cambio muchisimo como se manejan los autos. Hay que manejar un poco mas y es mas facil cometer errores. El auto quiere driftear mas y si vas haciendo calentar mucho las gomas de atras fuiste. Para mi esta mas jodido.

entoncis Juan.. en teoria la ausencia de damping no deveria afectarme, porque de constumbre lo saco lo damping en todo lugar que puedo.. en logitech setup, en general de AC y tanbien en todos os autos en los boxes lo ponia el dampening en zero...

qojala que apesar de eso la respuesta pueda estar ahi..

pois, lo qui sinto es que es otro jogo.. cambio tudo..  parece un gtr2 ahora para mi..  voy ver lo que mas se pode intentar... pero estoy seguro que no me gusta como esta...  que se driftea mas no es problema.. me gusta el drift, pero cuando lo puedo sentir.. por ahora no tiengo la informacion en el ffb me parece...

o... tiengo que me acostumbrar, pero lo cambio fue radical pienso... eso parece otro simulador, no mas AC...

ah.... y yo intente lo ffb experimental.. es mejor, pero lo que digo no cambio..

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Lucho Mercury el Dom Ago 02, 2015 2:12 pm

All cars have new FF gain values to eliminate FF clipping. You might need to raise your FF gain values on your configuration or add a bit of minimum. Advice 0.12 for logitech wheels, much lower for other wheels. Experiment and report on beta forums

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Silvastone el Dom Ago 02, 2015 2:19 pm

ya subi lo ffb en todos os lugares possibles.. la forza minima tiengo a 25%..

aumentar lo ffb solo peora todo... la una cosa que acrescenta es cliping y fuerza.. pero mata todo que pasa con el auto, ahi que no sientes mas nada...

una lastima... no puedo manejar algo que no me gusta... como esta AC no es para yo..

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  LRatafia el Dom Ago 02, 2015 4:23 pm

si te falta fuerza subilo del profiler, para mi esta barbaro asi,
proba subir el Gain dentro del juego, el minimum force no aumenta el ffb.

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Silvastone el Dom Ago 02, 2015 6:22 pm

subi un poco mas de lo logitech profiler... esta un poco mejor... pero, distante de como estava...

para mi lo cambio fue radical con lo update... yo quiero my ffb de vuelta... No

y no es solo forza que me falta, pero informacion... no se mas lo que se passa con las goma... no las sinto...

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  LRatafia el Dom Ago 02, 2015 6:27 pm

esta un poco raro el Ktm

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Silvastone el Dom Ago 02, 2015 6:33 pm

que quieres dicer con raro?

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  ubikt el Dom Ago 02, 2015 8:36 pm

Silvastone escribió:subi un poco mas de lo logitech profiler... esta un poco mejor... pero, distante de como estava...

para mi lo cambio fue radical con lo update... yo quiero my ffb de vuelta... No

y no es solo forza que me falta, pero informacion... no se mas lo que se passa con las goma... no las sinto...
yo siento lo mismo que vos, con la actualizacion se siente menos la tracción de las gomas, de todas maneras te recomiendo que el min force no lo pongas tan alto, ponelo en 12 y despues si queres pone en 110 o 120 el force de cada auto, pero el min force no lo tengas tan alto

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Lucho Mercury el Miér Ago 05, 2015 9:02 am

looks like they addressed the issues with the NISMO as well as a few other fix's !

next time you fire up steam you will have it !

1.2.2
- Fixed acd files reading wrong values creating problems with 4WD (possibly other cars)
- Corrected Nissan GT-R Nismo fuel tank capacity
- Corrected Nissan GT-R Nismo auto clutch assist engadgement
- Corrected Nissan GT-R Nismo weight figure on Interface spech data description (does not affect physics)
- Corrected Nissan GT-R Nismo skins' names.
- Added skin template for Audi Sport quattro
- Improved Audi Sport quattro skins
- Fixed Alfa Giulietta argento skin
- Fixed BMW Z4 red skin
- Corrected low fuel consumption for Lamborghini Miura, adjusted for the rest of the bonus pack cars
- Corrected Audi Sport quattro S1 turbo pressure dial
- Added DAMPER_MIN_LEVEL in assetto_corsa.ini to allow for some residual FF damping once the car is moving (default is 0)
- Small tweak to relaxation length variation vs tyre load
- Corrected Abarth 500 and S1 semislicks tyre heating and small corrections in alignment and bumpstops
- Fixed ghost car
- Corrected Alfa Romeo 155 DTM setup antiroll bar missing, plus some minor adjustments in suspension geometry and differentials
- Added ksBrakeDisc shader to allow modders to implement glowing brakes
- Removed log messages for Python function "getTexture" because some python app dev thought: "Hey, what a nice function! I will call it every frame instead of caching the result" resulting in >60mb logs and stuttering and 10 years less in the life expectance of the AC support guys

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Assetto Corsa el Mar Ago 11, 2015 12:29 pm

Assetto Corsa 1.2.3

Mad
1.2.3
Added MAX_BALLAST_KG to server_cfg.ini (defaults to 100Kg if the value is not there)
4WD cars now behave better at very low speed
New ABS code won't allow individual wheel braking and improves stability and directionality
Fixed clutch remaining unlocked at high speeds in some occasions generating engine "stutters"
Fixed tyre blankets not working in HotLap and other oddities
Nissan GT-R new central active diff logic
Corrected camber sensitivity values for all tyres
Corrected brake balance for some cars that had heavy oversteering problems under braking
Various memory optimizations to allow more cars to be used
Fixed FPS cap to allow precise FPS selection. Please reset your values form the launcher
Fixed Alfa Romeo 155 autoclutch range for 1st gear starts
Tweaked tyres skid pitch, especially for race cars with slicks
acServerManager: added "Create Manager Package" to use this tool on remote machines
acServerManager: some performance improvements
acServerManager: added "External Server" to run multiple servers on the same PC
acServerManager: weather settings are no longer limited to 3
UDP PLUGIN CHANGES:
Added ACSP_VERSION both as command and as incoming message
ACSP_NEW_SESSION has now a brother ACPS_SESSION_INFO and new format
New ACSP_CHAT message
New ACSP_CLIENT_LOADED message
New ACSP_GET_SESSION_INFO command
New ACSP_SET_SESSION_INFO command
New ACSP_ERROR message
New ACSP_KICK_USER command

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  LRatafia el Vie Ago 14, 2015 10:10 am

para los que no les guste el FFB en la nueva version prueben esto:

Logitech profiler: 100, 0, 50, 0, 900 (Thank you, 50% dampening did it for me with V1.2.3! Had 0% before...)
Assetto_corsa.ini: Gyro=1 and Damper_MIN_LEVEL=0.3 (Damper_MIN =0.3 did it for me with V1.2.3!)
In-Game: 100, 0, 15, 0, 0, 0
Brake gamma= 1.9


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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  LRatafia el Vie Ago 14, 2015 11:05 am

1.2.4
- Fixed Mercedes SLS GT3 Hard Tyre short name
- Fixed high resolution timer disable notification filling the log
- Improved ABS, cars will now have correct braking distances while braking on a straight line.
- Changed all electronics.ini files with updated frequencies for ABS and TC for all cars.
We advice modders to use RATE_HZ=250 and SLIP_RATIO_LIMIT= from 0.14 to 0.20 for optimum ABS, also use higher frequencies for TC
- Changed brakes.ini for various cars to improve braking.
- Experimental aero ride height values and stalling on Pagani Zonda R, Huayra and Ferrari 599XX to better simulate what happens in extreme curves like Eau Rouge
- Corrected Mercedes Benz 190E DTM steer rod ackerman geometry
- Adjusted Steer ratio on Lotus Exos and Exos S1
- 3D driver preload animation starts earlier on 458 GT2
- Up to 27% more placebo effect

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

Mensaje  Silvastone el Vie Ago 14, 2015 11:13 am

"up to 27% more placebo effect"

jajajaja

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Re: Assetto Corsa 1.2.3 Released!

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